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发表于 2016-4-18 18:14:31 |只看该作者 |倒序浏览
3.2.1 MAC架构
    MAC协议层在LTE协议栈的位置如下所示:
图3.1 MAC层在LTE协议栈的位置
MAC实体在UE以及eNB上都存在的,它们主要处理如下传输信道:
-   广播信道(Broadcast Channel,BCH);
-   下行共享信道(Downlink Shared Channel,DL-SCH);
-   寻呼信道(Paging Channel,PCH);
-   上行共享信道(Uplink Shared Channel, UL-SCH);
-   随机接入信道(Random Access Channel,RACH)。
其实这些信道只是概念上的,因为传输信道的管理上不像逻辑信道那样设立专门的逻辑信道号,它只是从功能是进行了描述,因此实现上是否真正存在这样的传输信道,这在于个厂商自己。对于MAC层与物理层之间的处理,自然可以设置专门的通道,也可以只是通过一些简单的标识来处理,当然这也是信道的一种表现形式。

3.3 MAC格式(协议数据单元,格式与参数)
3.3.1概述
MAC PDU是八位对齐的比特流,最高位第一行的最左边比特,最低位在最后一行的最右边的比特;MAC SDU也是八位对齐的比特流,而MAC PDU里面的参数也是按照相同的顺序,高位在左边,低位在右边的顺序。

3.3.2 MAC PDUDL-SCH和UL-SCH,除了随机接入响应)
MAC PDU具有一个头部,零个或多个SDU,零个或多个控制单元,可能还有填充位。
MAC头部与MACSDU都是可变长度的。
一个MAC PDU头部,MAC PDU头部可能有一个或多个子头部(subheader),每一个对应一个SDU、控制信息单元(control element)或者填充位。
一个普通MAC PDU子头部由六个域(R/R/E/LCID/F/L)组成,但是对于最后一个子头部、固定长度的MAC控制信息单元以及填充位对应的子头部,它们只包含四个域(R/R/E/LCID)
3.3.2-1: R/R/E/LCID/F/L MAC 子头部
3.3.2-2: R/R/E/LCID MAC 字头部
MAC PDU子头部的顺序跟MAC SDU,MAC控制信息单元以及填充部分出现的顺序是相应的。
MAC控制信息单元处于任何MAC SDU的前面。
填充部分一般放在MAC PDU的最后面,不过如果只有一个字节或者两个字节的填充部分时,它就放在MAC PDU的最前面。填充部分的内容可以是任何值,因为接收方会直接忽略掉这里面的内容。
对于一个UE,每次一个传输块只能携带一个MAC PDU,当然它也告诉我们,如果有两个传输块时,可以携带两个PDU(这就是当使用空间复用的传输方式时)。

3.3.2-3: 具有头部、控制信息单元、SDUs以及填充部分的MAC PDU例子
3.3.3.1 MAC PDU RAR (随机接入响应)
随机接入响应对于的PDU遵循MAC PDU的规则,只是里面的内容有所不同而已,它可以包含多个随机接入响应。除了BACKOFF对应的子头部外,每一个子头部对应于一个RAR消息,如果存在BACKOFF指示,那么它对应的子头部要放在第一个MAC子头部的位置上,并且只能出现一次。一个RAR的PDU其实可以不包含RAR消息,而只是包含一个BACKOFF指示信息,如图3.3.3-4所示。
一个MAC PDU 子头部由三个头部域组成(E/T/RAPID),如图图3.3.3-1 所示。
但是对于BACKOFF 指示的子头部包含五个域(E/T/R/R/BI)如图图3.3.3-2 所示。
A MAC RAR 包含四个域R/TimingAdvance Command/UL Grant/Temporary C-RNTI。
最后也可能存在填充,这个是隐含的,跟通常的填充规则不同,通过传输块大小减去MAC头部大小以及RAR大小就可以推断出来。
3.3.3-1: E/T/RAPID MAC 子头部
3.3.3-2: E/T/R/R/BI MAC 字头部
3.3.3-3: MAC RAR
3.3.3-4:含有头部与多个RARMAC PDU的例子
3.3.3.2RAR消息的MAC头部
RAR消息对应的MAC头部是可变长度的,定义如下
-     E: 扩展域用于指示MAC头部还有其它域(例如其它RAR消息对于的子头部),如果E被置为“1”,也就是说随后至少还有一个(E/T/RAPID)域,否则,就指示随后是RAR消息或者填充部分,这里我们会发现对于RAR的填充部分它是紧随MAC头部的;
-     T: 类型域,用于指示这个MAC子头部包含的是随机接入ID(前导序列ID)还是BACKOFF指示,T置为“0”,也就是说这个子头部包含的是BI值, 如果是“1”,就意味着在这个子头部出现的是随机接入前导ID域;
-     R: 预留比特,置为"0";
-     BI: BACKOFF指示,通常是在小区过载的情况下,指示UE延后发送随机接入过程。4比特位表示;
-     RAPID: 随机接入前导与指示发送的随机接入前导序列,6比特位表示。
3.3.3.3RAR消息内容
MAC RAR消息大小是固定的,包含如下域:
-     R: 预留比特,置为“0”;
-     Timing Advance Command: The Timing Advance Commandfieldindicates theindex value TA (0, 1, 2…1282) used to control the amount of timing adjustment that UE has to apply (seesubclause 4.2.3of [2]). 11比特位表示;
-     UL Grant: TheUpLink Grant field indicates the resources to be used on the uplink (seesubclause 6.2 of [2]). 20比特位表示;
-     Temporary C-RNTI: The Temporary C-RNTIfield indicates the temporary identity that is used by the UE during RandomAccess. The size of the Temporary C-RNTI field is 16 bits.
3.4 MAC 过程
3.4.1随机接入过程
3.4.1.1 概述
随机接入是蜂窝系统一个最基本的功能,它使终端与网络建立连接成为可能。
基于竞争模式的随机接入:
RRC_IDLE状态下的初始接入;
无线链路出错以后的初始接入;
RRC_CONNECTED状态下,当有上行数据传输时,例如在上行失步后“non-synchronised”, 或者没有PUCCH资源用于发送调度请求消息,也就是说在这个时候除了通过随机接入的方式外,没有其它途径告诉eNB,UE存在上行数据需要发送
3.4.1.2   随机接入过程初始化
随机接入过程可以由PDCCH order或者MAC子层自己来触发,如果UE收到一个发给它的PDCCH传输含有一个PDCCH order,那么它就会发起一个随机接入过程,PDCCH order或者是RRC消息会指示ra-PreambleIndexra-PRACH-MaskIndex(随机接入PRACH掩码索引)信息以告诉UE它可以使用的前导序列以及发送机会。
在发起随机接入过程之前,下面的信息必须已经具备了:
- 用于发送随机接入前导的PRACH资源已经准备好了,由prach-ConfigIndex指示;
- 有可用的随机接入前导,在MAC层有可能设置两组随机接入前导:Group B与Group A,分布用于指示发送的MSG3的大小,Group B的前导序列个数由下面的参数推导可得
Group B前导序列个数 = numberOfRA-Preambles - sizeOfRA-PreamblesGroupA
在SIB2里面定义的PRACH的无线资源里面会提供上面的两个参数,从上面可以知道如果Group A的前导序列跟总的随机接入前导序列相等,那么UE就知道不存在Group B的前导序列,Group A与Group B的前导序列编号如下:
[0  sizeOfRA-PreamblesGroupA– 1]以及[sizeOfRA-PreamblesGroupA numberOfRA-Preambles – 1]
UE选择Group A还是选择Group B就看是否有这个需要以及满足一定的条件,比如UE希望在发送MSG3里面携带VoIP的包,那么自然需要的资源就要大一些,那么当eNB收到UE发送的前导序列属于Group B时,它就会分配多一点资源给UE来发送MSG3
-    如果存在Group B的前导序列,那么由于Group B对于的MSG3消息比较大,因此必须满足一些额外的要求, messagePowerOffsetGroupBmessageSizeGroupA, 配置的UE发射功率 PCMAX,前导序列与MSG 3的功率偏移量,这些值跟当前的UE功率情况决定了最终选择GroupA还是B的前导序列
-    获得了接收随机接入响应的窗口大小参数ra-ResponseWindowSize,UE会在这个窗口期监听eNB是否给它回了响应,这个响应有eNB分配给UE的资源用于发送MSG3的。因此这个窗口大小就是UE等待的时间了,如果没有收到响应,那么UE就认为它发的前导没有被eNB收到,那么就要开始后面的处理了;
-    功率提升步长powerRampingStep.假如在前面发起的接入过程失败了,但是还没有达到最大尝试次数,那么UE就会提升功率发送下一次前导以提供发送成功的机会;
-    可以尝试发送的次数preambleTransMax,一般超过这个次数就认为UE无法接入了,至少可以认为这次的接入是失败的,会报告给上层协议层;
-    eNB期待接收到的前导序列目标功率preambleInitialReceivedTargetPower,这个值太高了,会造成干扰,太低了可能无法收到前导序列;
-    前导序列格式对应的功率偏移量,我们知道有5种前导序列,每一种格式都对应一个基准选择发射功率;
-    MSG3 HARQ重传最大次数maxHARQ-Msg3Tx.
-    竞争消除定时器mac-ContentionResolutionTimer.
注:在某一时刻只能有一个随机接入过程,如果这个UE在处于一个随机接入过程,但是同时又收到新的随机接入的请求,这取决于UE的实现,是继续当前的过程,还是取消当前过程,然后根据新的请求发起一个新的过程
3.4.1.3初始随机接入
这里我们对这种最初需要使用的接入模式进行详细的介绍,这个过程一般分成四步:
图3.4.1-1竞争随机接入过程
步骤一、在发送上行接入前导序列之前,终端应该已经和系统下行同步好了,下行同步意味着UE获得了帧同步以及系统广播消息,但是上行并没有同步。通过前导序列,让eNB知道存在一个终端试图跟基站建立连接;
根据确认的前导分配相应的资源用于发送消息3(MSG3);
步骤二、 eNB通过时隙调整确保上行同步,也就是发送time-advance消息实现;同时分配上行资源,这些内容就是由随机接入响应消息携带;
步骤三、在已经分配的资源上发送用户ID,以及相应的UL-SCH信息用于发送用户ID以及RRC连接请求之类的等基本信息,也就是所谓的消息3了(MSG3),具体内容跟用户所处的状态相关;
步骤四、通过DL-SCH发送冲突解决消息到终端。
只有第一步是纯粹的物理层过层,后面三个步骤跟普通的数据传输过程没有区别,看MAC协议经常看到MSG3或者MSG4等等,因为在随机接入的过程中,这些消息的内容不是固定,有时候可能携带的是RRC连接请求,有时候可能会带一些控制消息甚至业务数据包,因此简称为消息3之类,其意思就是第三条消息。
步骤一、发送随机接入前导

图3.4.1-2 随机接入资源
预留的资源带宽为6个RB,那么对于LTE支持的所有带宽都是可以满足的,这样可以非常方便的实现系统扩展,在物理层设计都会基于这样的考虑的,比如同步信道以及物理广播信道都是如此。
考虑到在发送前导序列时,上行并没有同步,需要防止对其他非接入资源的干扰,因此前导的序列长度大约0.9ms,留下0.1ms作为保护时间
前导序列基于Zadoff–Chu (ZC),通过特定的移位获得,这种序列有一些很好的特性,比如具有很好的自相关性,恒定幅度等,具体的前导序列设计与检测原理看本系列的物理信道设计部分,使用什么样的前导,终端通过广播消息获得,然后从某一范围的序列随机选取一前导序列。
步骤二、随机接入响应
当eNB检测到这个前导序列,则在DL-SCH上发送一个响应,包含:该序列索引号、时间调整信息、资源调度信息(也就是分配给该用户的上行资源)以及临时RNTI,用于接下来的交互过程中让UE监听相应的PDCCH信道
所有发送前导序列的终端则使用一个预留给随机接入响应使用的ID(RA-RNTI )监听来L1/L2控制信道用于解码DL-SCH,从而获得上面的的信息;
RA-RNTI =1 + t_id + 10*f_id
其中,
t_id, 指定PRACH的第一个subframe索引号 (0 <= t_id < 10)
f_id, 在这个subframe里的PRACH索引,也就是频域位置索引,不过对于FDD系统来说,只有一个频域位置,因此f_id永远为零,但是对于TDD就不一样了,由于本项目不涉及TDD系统,因此不再延伸来讲。
监听时间从发送前导后的三个子帧开始,并持续ra-ResponseWindowSize个子帧数,该窗口大小通过读取系统广播消息(SIB2)获得,在前面有说明。这个值最大可设为10,因为大于10的话,有可能造成误解,因为在下一个无线帧里也有发生随机接入的机会,因此为了防止这种情况,这个窗口最大设为10,参见36.331,具体原理如下图所示:
                                      图3.4.1-3随机接入响应监听示意图
红色为发送RA的地方,绿色部分为UE最大可监听随机接入响应的窗口范围,点格子是窗口之外的地方。

如果在同一时间,多个终端选择同一个前导,这些终端都可能获得这些信息,那么就会导致冲突,而冲突的解决消除需要在后面两个步骤里面来消除,接收响应的过程如下:

  • 当终端成功接收RA响应,终端调节上行发送时间,保存从这个响应里面获得临时C-RNTI用于随后的通信,直到获得最终的C-RNTI,最后发送前导序列的功率信息;
  • 如果没有成功接收到响应;
计数器PREAMBLE_TRANSMISSION_COUNTER 加一
a. 如果计数器等于PREAMBLE_TRANS_MAX + 1,以及达到最大发送次数了:
向上层报告随机接入出错了。
b. 如果RA前导是由MAC选择的,那么从0到backoff时间之间随机选择一个值,然后延迟上面所选择值的时间,重新开始一个RA过程。
c. 否则,重选RA资源,例如功率,前导,相应的PRACH,发起新的随机接入过程。

步骤三、终端识别
通过前面两步,终端已经获得上行同步,以及随后通信的必要信息,但是要能够实现上行数据传输,则必须获得唯一的C-RNTI,根据不同的用户状态,这个过程会有不同的消息交互;
如果需要消除竞争,那么还有可能发送竞争消除ID以备在第四步的时候用做竞争消除确认操作。因为多个UE可能选择了相同的前导序列,因此在第二步他们获得的资源是一样的,那么发送消息3时,就会在相同的地方选择相同的方式发送,那么自然就会有冲突,这就相当于大家都要竞争接入了。也许大家会问,大家使用相同的资源发送,不是会冲突么,为什么还要做竞争消除呢?那是因为虽然有冲突,但是eNB还是有可能解出某个UE发送的MSG3,那么通过第四步的竞争消除消息,就可以让这个UE成功接入了。例如某一个UE离基站比较远,信号比较弱,而另外一个UE离基站近,信号比较强,较远的UE可能造成的干扰并不是很大,那么eNB还是可以解出较近的那个UE的消息3了。
另外在消息3,还会携带竞争消除ID,这个ID是唯一的,不会跟其他UE重复的,因此最好就是这个UE IMSI之类的。提前说一下,在消息4里面会把这个ID带上,发给UE,那么UE自然知道它已经成功接入了。
步骤四、竞争消除
我们知道消息3是有可能冲突的,在发完消息后就要立刻启动竞争消除定时器(而随后每一次重传消息3都要重启这个定时器)。对于初始接入来说,如果在第三步上行消息包含CCCH SDU(例如RRC连接请求消息),而收到下行PDCCH发送给临时C-RNTI:
如果MAC PDU解码成功:
停止竞争消除定时器,如果MAC PDU包含UE竞争消除ID的控制消息单元并且这个ID跟上行发送的竞争消除ID匹配,则认为竞争消除成功,并对这个MAC PDU 解复用并提取里面的内容,把临时C-RNTI设置为C-RNTI,同时丢弃临时C-RNTI,然后确认随机接入成功;
否则,
丢弃临时C-RNTI,UE会认为随机接入失败并丢弃这个MAC PDU;
如果竞争消除定时器超时,则认为接入失败;
失败后,会按照后退机制重新开始随机接入过程直到尝试次数超过门限值,那时则会向上层报告接入失败。
注:值得注意的是,消息四是没有重传机制的,我们设想一下,如果消息四采用重传,由于这个时候竞争没有消除,那么如果有些UE解码成功,有些解码失败;或者有些收到有些没有收到,那么就会出现同时ACK/NACK的情况;虽然消息三也会出现类似的情况,但是由于会确认信息的是eNB,它一次只会回一种确认信息,因此不会影响后面的处理。

3.4.1.4 后退机制
       在系统处于过载的情况下,例如它无法再分配更多的MSG3使用的资源等等,这个时候它自然希望一些UE能够晚一点发,我们也注意到了在接收随机接入响应的时候以及RAR消息格式里面有一个backoff的东西,这就是后退机制的参数了,如果监听RAR消息的UE发现有一个backoff指示,那么它就会把这个值保存起来,在随后需要重新做随机接入的时候,可以随机从0到backoff值里的选一个值作为推迟发前导序列的时间。
       在通信系统里面我们碰到很多的后退机制,比如WiMAX系统的截断二进制后退机制,那么这两者的区别是什么呢?LTE系统里,后退的范围是由基站确定的,基站可以根据系统当前的负载情况来选择一个恰当的值;而在WiMAX里面由UE自己确定,当UE发现没有收到基站响应,就会按照二的指数增加后退窗口的长度,然后在这个窗口里面随机选一个时延来发送前导序列。两者各有优劣。下表是backoff取值情况:

  
Index
  
  
Backoff Parameter value (ms)
  
  
0
  
  
0
  
  
1
  
  
10
  
  
2
  
  
20
  
  
3
  
  
30
  
  
4
  
  
40
  
  
5
  
  
60
  
  
6
  
  
80
  
  
7
  
  
120
  
  
8
  
  
160
  
  
9
  
  
240
  
  
10
  
  
320
  
  
11
  
  
480
  
  
12
  
  
960
  
  
13
  
  
Reserved
  
  
14
  
  
Reserved
  
  
15
  
  
Reserved
  


基站在发送RAR消息的时候,根据负载情况选择backoff值的一个索引发给UE。
3.4.3 DRX(非连续接收)
DRX在一段时间里停止监听PDCCH信道,DRX分两种:IDLE DRX,顾名思义,也就是当UE处于IDLE状态下的非连续性接收,由于处于IDLE状态时,已经没有RRC连接以及用户的专有资源,因此这个主要是监听呼叫信道与广播信道,只要定义好固定的周期,就可以达到非连续接收的目的。但是UE要监听用户数据信道,则必须从IDLE状态先进入连接状态。
而另一种就是ACTIVE DRX,也就是UE处在RRC-CONNECTED 状态下的DRX, 可以优化系统资源配置,更重要的是可以节约手机功率,而不需要通过让手机进入到RRC_IDLE 模式来达到这个目的,例如一些非实时应用,像web浏览,即时通信等,总是存在一段时间,手机不需要不停的监听下行数据以及相关处理,那么DRX就可以应用到这样的情况,另外由于这个状态下依然存在RRC连接,因此UE要转到支持状态的速度非常快。
这里我们先介绍ACTIVE DRX,而IDLE DRX我打算放在呼叫那部分来介绍。而要理解DRX,我们就必须理解下面要描述的几个定时器与概念(所有的时间都是基于子帧的,也就是ms为单位):
On duration Timer(持续时间定时器:指示从DRX周期开始连续的PDCCH子帧数)
UE每次从DRX醒来后维持醒着的时间,UE在该段时间内会搜索PDCCH。
Inactivity Timer
UE在醒着时每次成功解码HARQ初始发送的PDCCH后保持active的时间,它的意思就是,当UE收到的PDCCH指示的是一个UL/DL的初始传输,而不是重传。
UE在醒着时每次成功解码HARQ初始发送的PDCCH后保持active的时间
Active Time
UE从DRX醒来后保持醒着的总时间,在此时间段,UE监听PDCCH,包括所有导致UE处于ACTIVE的状态,比如是DRX周期开始“On Duration”,或者收到初始传输的PDCCH,或者是监听重传,等等,在36.321 5.7节,是这样定义ACTIVE TIME的:
如果配置了DRX,那么ACTIVE Time包括以下时间:

-     onDurationTimerdrx-InactivityTimerdrx-RetransmissionTimer 以及 mac-ContentionResolutionTimer 运行的时间,或者
-     有SR(调度请求)已近发送到PUCCH,并且处于挂起的状态(也就是这个调度请求还没有满足,如此之类的)或者,
-     对一个挂起的HARQ重传存在上行授权,并且在对应的HARQ 缓冲区里面有数据;或者
-     在非竞争随机接入后,成功收到随机接入响应消息,此时应该有PDCCH发送给UE指示一个新的传输,但是这个PDCCH还没有收到,此时UE还是必须处于ACTIVE状态
HARQ RTTTimer
UE预期DL Retransmission到达的最少间隔时间,也就是说重传最早会什么时候到,那么UE暂且不需要理会,也就是说这一段时间,该怎样就怎样,等到这个定时器超时了,那么它就要处于醒着的状态。
DRXRetransmission Timer
UE预期接收DL Retransmission的时间,也就是需要这么多时间来接收下行重传。
DRX cyclelength
DRX cyclelength一旦配置/重配置就固定,即不会因为active time大于on duration而变化。

DRX运行:

-     如果在使用短DRX周期,检查当前子帧是否满足下面的公式:
-     或者在使用长DRX周期,那么检查如下的公式:
当上面的两个条件满足其中之一,那么就启动定时器onDurationTimer,此时UE就要开始监听PDCCH信道了
-     如果在这个子帧HARQ RTT 定时器超时,从前面的定时器介绍我们已经知道它是期望重发的最短时间,那么这个定时器超时后,重发就有可能到来了。如果这时对于HARQ进程的软缓冲区还没有解码成功的数据(也就是前面的数据接收失败了,要求重传的数据),那么就启动定时器drx-RetransmissionTimer开始监听PDCCH重传相关的内容。
-     如果收到DRX MAC控制信息单元,也就意味着eNB要求UE进入睡眠状态,那么这时就会停止两个定时器onDurationTimerdrx-InactivityTimer,但是并不会停止跟重传相关的定时器,我想这是因为eNB即使这时还是希望那个继续监听重传的内容。
-     如果drx-InactivityTimer 超时或者收到DRX MAC控制信息单元:
-     如果配置了短DRX周期:
-     那么启动或者重启drxShortCycleTimer;
-     使用短DRX周期。
-     否则;
-     使用长DRX 周期。
-     如果drxShortCycleTimer超时,那么
-     使用长DRX 周期。由于在短周期里面没有收到PDCCH,则就认为确实没什么数据发送接收,那么短周期的监听似乎没有必要,因此把监听的周期变长一点,这样长短周期配合能够达到更好的DRX效果。
上面一段话大部分摘自协议,并且加了自己的理解,但是也省略了一些我认为对协议理解无关的内容。下面是一个稍微复杂的例子:
我们来看看上图,
一开始的时候无论是长或者短周期都会启动onDurationTimer定时器,开始监听PDCCH,一开始收到下行的一个新包(1),但是解码失败,此时就要启动两个定时器一个是drx-InactivityTimer定时器用来延长监听的时间的,还有一个是HARQ RTT定时器,因为失败了,所以它估计最早重传会这个定时器超时后来到,所以在这一段时间里,它还是可以不理会重传。
接着有一个上行的包发送(2),此时需要重启drx-InactivityTimer定时器,因为现在要完成这个上行的包发送的处理,所以它还会持续监听这么长时间,不过这个包成功了,所以没有什么意外它就会得到定时器超时;
然后定时器还没有超时,这个时候又来了一个下行的新包(3),所以又要启动drx-InactivityTimer定时器,不过由于新包解码成功,因此得到定时器超时,它就进入了睡眠状态了,此时要启动drxShortCycleTimer定时器,图上没有画出来。
经过一段时间,这个周期结束了,进入下一个短周期的开始点了,因此需要重启onDurationTimer定时器。这个定时器没结束之前,HARQ RTT定时器超时,UE认为此后重传可能会到,所以要启动HARQ 重传定时器监听重传的PDCCH信息,接着重传到了,并且成功了。
随后又发送了一个上行包,没有出错,因此得到定时器超时,就进入睡眠状态,此时需要启动drxShortCycleTimer定时器,但是到它超时这段时间都没有收到PDCCH,因此它就进入了长DRX周期了。
这一个过程就完成了。

DRX、跟WiMAX power-saving 模式的实现机制是一样的,多个定时器的配合在于对于特定情况下,虽然从DRX cycle情况处于睡眠状态的时间,但是依然需要监听PDCCH
Long 和Short周期的交互配合在于提高DRX的效果,当short DRX timer 超时但是没有任何PDCCH只是接收,那么转入到Long 周期
提高power saving 效果
降低系统延时

静态调度
   静态调度,显然是有周期性,可配置性的。这些主要是针对广播消息,也就是SIB消息映射到共享信道,然后周期性的发送,还有就是基本上一旦系统起来,它占用的资源就是按照静态分配的形式来使用。还有就是呼叫,它总是周期性的获得调度资源,虽然呼叫不是什么时候都有的,不过考虑到它的周期性,也可以看成静态调度。

3.4.4.2.1       下行
当下行SPS资源分配配置好以后,在每一个子帧,UE通过计算下面的公式来判断是不是在这个子帧有这个资源分配:
-     (10* SFN + subframe) = [(10 * SFNstart time + subframestart time)+ N * semiPersistSchedIntervalDL]modulo 10240, N > 0
其中SFNstart time 和subframestarttime 是配置资源分配的起始SFN与起始子帧,这两个值的设置可以在初始化或者重配的时候告诉UE的。
3.4.4.2.2       上行
当上行SPS授权(Grant)配置好,则UE
-     认为在满足下式的子帧都会存在这个授权:
-     (10* SFN + subframe) = [(10 * SFNstart time + subframestart time) + N * semiPersistSchedIntervalUL + Subframe_Offset * (N modulo 2)] modulo10240, N>0。
其中SFNstart time 和subframestarttime 是配置资源分配的起始SFN与起始子帧,这两个值的设置可以在初始化或者重配的时候告诉UE的。

UE在经过连续implicitReleaseAfter 次在SPS分配的资源上空传(MAC PDU不包含任何MAC SDU)后就要清掉这个配置好的上行授权。
注:在清掉配置的上行授权后,还可以继续发送SPS的重传,当然这个资源就要按照通常的调度来获得了。
3.4.5      调度请求
调度请求(SR)用于请求上行共享信道资源用于发送上行数据所用,当触发了SR时,它就会一直处于挂起的状态直到它被取消为止,(也就是要么当这次请求得到满足或者这个SR没有必要等了结束)。由于必须有上行资源,UE才能够发送上行的数据,UE要求被调度的缓冲区状态报告(BSR),它是MAC控制信息单元,在共享信道上发送的,也是需要资源来发送的,那么如何获得用于发送BSR的上行资源呢?这就要先在PUCCH上发送SR或者通过PRACH发送。由于分配给UE的PUCCH是周期性的独占式的资源,UE应该总是有资源的;但是如果在PUCCH上发送的SR总是失败,那么也就需要通过PRACH的竞争方式来获得调度机会。
如果触发了一个SR,并且同时没有其它的SR被挂起,那么UE就要把SR_COUNTER设置为0,只要有一个SR正被挂起,那么在每一个TTI,UE都要按照下面流程处理:
如果在这个TTI,没有UL-SCH资源可用于发送数据:
如果在任何TTI内,UE都没有合法的PUCCH资源用于发送SR,那么就要发起一个随机接入的过程,并且取消所有挂起的SR,这段话的意思就是,当UE有数据要发送,这时就要向eNB请求上行资源,但是却没有PUCCH来发送SR,那么就要通过随机接入来发送调度请求。
如果在这个TTI UE有合法的PUCCH资源用于发送SR,并且这个TTI不属于测量时间(由于在切换的情况下,UE要测量邻小区的信号,根本无法处理当前服务小区的服务,因此即使在当前属于UE的服务时间,它也不能够做任何发送与接收的任务,其它过程跟SR类似)
-     如果 SR_COUNTER < dsr-TransMax:
-     把SR_COUNTER加1;
-     指示物理层在PUCCH上发送SR信号;
-     否则:
指示RRC释放PUCCH/SRS资源(一般来说eNB会响应UE的SR请求,但是如果SR连续在空口丢失了,那么我们可以认为链路出错了,此时相当于释放连接)
清掉任何的配置的下行分配的资源(下行SPS等)以及上下授权(上行SPS)
发起随机接入过程并且取消所有挂起的SR
-   如果在这个TTI里有可用的上行资源,那么就取消所有挂起的SR,因为此时请求已经得到eNB的确认,并且被eNB调度了。




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