通信人家园
标题:
盛大第四季净亏6680万美元 营收同比下滑16%
[查看完整版帖子]
[打印本页]
时间:
2006-2-28 13:05
作者:
风中追风
标题:
盛大第四季净亏6680万美元 营收同比下滑16%
美国东部时间2月27日16:30(北京时间2月28日5:30)消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至12月31日的2005年第四季度财报。财报显示,盛大第四季度净营收为人民币3.605亿元(约合4470万美元),同比下滑16.3%,比上一季度下滑27.8%;净亏损为人民币5.389亿元(约合6680万美元),去年同期净利润为人民币2.314亿元,上一季度净利润为人民币2.611亿元。
2005年第四季度主要业绩:
-盛大第四季度净营收为人民币3.605亿元(约合4470万美元),同比下滑16.3%,比上一季度下滑27.8%;
-第四季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币3.119亿元(约合3870万美元),同比下滑20.1%,比上一季度下滑28.8%;
-第四季度盛大所有投入商用的网络游戏同时在线玩家人数峰值为268万人,高于上一季度的255万人,以及去年同期的200万人;
-第四季度来自EZPods销售的营收为人民币2250万元(约合280万美元);
-第四季度净亏损为人民币5.389亿元(约合6680万美元),去年同期净利润为人民币2.314亿元,上一季度净利润为人民币2.611亿元。第四季度每股美国存托凭证摊薄亏损为人民币7.58元(约合0.94美元),去年同期每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.12元,上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.56元;
-第四季度出现亏损,主要由于同持有韩国网络游戏公司Actoz38%股份相关的人民币5.215亿元(约合6460万美元)非现金减损支出,相当于每股美国存托凭证支出人民币7.32元(约合0.90美元)。
2005年主要业绩:
-盛大2005年净营收为人民币18.966亿元(约合2.35亿美元),比2004年的人民币12.987亿元增长46.0%;
-2005年来自休闲游戏的营收为人民币4.03亿元(约合4990万美元),比2004年的人民币2.145亿元增长87.9%;
-2005年盛大所有投入商用的网络游戏同时在线玩家人数峰值为268万人,比2004年的200万人增长34.1%;
-2005年净利润为人民币1.653亿元(约合2050万美元),比2004年下滑72.9%。2005年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.26元(约合0.28美元),2004年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币8.10元。
-不计入同Actoz相关的人民币5.215亿元(约合6460万美元)非现金减损支出,盛大2005年调整后净利润为人民币6.868亿元(约合8510万美元),比2004年增长12.7%。
财务分析(未经审计):
盛大第四季度净营收为人民币3.605亿元(约合4470万美元),比去年同期的人民币4.309亿元下滑16.3%,比上一季度的人民币4.997亿元下滑27.8%。盛大2005年净营收为人民币18.966亿元(约合2.35亿美元),比2004年的人民币12.987亿元增长46.0%。
盛大第四季度网络游戏营收为人民币3.119亿元(约合3870万美元),同比下滑20.1%,比上一季度下滑28.8%。第四季度盛大所有投入商用的网络游戏同时在线玩家人数峰值为268万人,高于上一季度的255万人,以及去年同期的200万人。盛大同时在线玩家人数峰值的增长,主要得益于收购游戏茶苑,以及主要MMORPG游戏开始采用免费游戏模式。盛大2005年网络游戏营收为人民币16.583亿元(约合2.055亿美元),比2004年的人民币12.092亿元增长37.1%。
盛大第四季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币2.306亿元(约合2860万美元),同比下滑23.2%,比上一季度下滑30.4%,在总营收中所占比例为64%。盛大MMORPG游戏营收的下滑主要由于网络游戏《传奇》营收的减少,以及主要MMORPG游戏开始采用免费游戏模式。盛大2005年来自MMORPG游戏的营收为人民币12.553亿元(约合1.556亿美元),比2004年增长26.2%。
2005年第四季度,盛大投入商用的MMORPG游戏平均同时在线用户人数约为54.8万人,低于上一季度的63万人;盛大MMORPG游戏的每用户每小时平均营收为人民币0.19元,低于上一季度的人民币0.24元。
盛大第四季度来自休闲游戏的营收为人民币8130万元(约合1010万美元),同比下滑9.6%,比上一季度下滑23.7%。盛大休闲游戏营收的下滑,主要由于休闲游戏《泡泡堂》营收的减少,以及受到季节因素的影响。2005年第四季度,盛大所有休闲游戏的同时在线玩家人数峰值为166万人,比上一季度的152万人增长9.2%,主要由于计入了游戏茶苑的数据。盛大2005年来自休闲游戏的营收为人民币4.03亿元(约合4990万美元),比2004年的人民币2.145亿元增长87.9%
盛大第四季度的其它营收为人民币4860万元(约合600万美元),同比增长19.4%,比上一季度下滑21.1%。盛大其它营收的下滑主要由于网络广告和ID安全产品“密宝”销售额的减少。不过,盛大第四季度来自EZPods的营收为人民币2250万元(约合280万美元)。盛大2005年其它营收为人民币2.383亿元(约合2950万美元),2004年为人民币8950万元。
盛大第四季度毛利率为59.9%,低于去年同期的67.1%,以及上一季度的68.9%。盛大毛利率的下滑主要由于EZPod的利润率同网络游戏相比相对较低。盛大2005年毛利率为67.6%,高于2004年的63.7%。
盛大第四季度运营亏损为人民币2760万元(约合340万美元),去年同期运营利润为人民币1.872亿元,上一季度运营利润为1.517亿元。盛大出现运营亏损,主要由于营收下滑,以及呆账准备和营销推广支出增加。盛大第四季度共计入了人民币4800万元(约合590万美元)的呆账,主要由于网络广告和“密宝”相关的应收款项过期未付。盛大营销推广支出的增加主要由于推广EZ系列产品和即将推出的新游戏。盛大2005年运营利润为人民币6.219亿元(约合7710万美元),比2004年的人民币5.11亿元增长21.7%。盛大2005年运营利润率为32.8%,低于2004年的39.3%。
盛大第四季度净亏损为人民币5.389亿元(约合6680万美元),去年同期净利润为人民币2.314亿元,上一季度净利润为人民币2.611亿元。盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄亏损为人民币7.58元(约合0.94美元),去年同期每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.12元,上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.56元。
盛大第四季度出现亏损,主要由于同持有韩国网络游戏公司Actoz38%股份相关的人民币5.215亿元(约合6460万美元)非现金减损支出,相当于每股美国存托凭证支出人民币7.32元(约合0.90美元)。2005年2月,盛大以总计人民币8.78亿元(约合1.061亿美元)的价格收购了Actoz公司38%的股份,每股收购价格高于Actoz公司当时的股价。盛大之所以在第四季度业绩中计入投资Actoz公司所导致的减损支出,主要由于向Actoz公司支付的《传奇》版权费用继续减少,此外Actoz公司股价持续下滑也是一个重要因素。
盛大2005年净利润为人民币1.653亿元(约合2050万美元),比2004年下滑72.9%。2005年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.26元(约合0.28美元),2004年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币8.10元。不计入同Actoz相关的人民币5.215亿元(约合6460万美元)非现金减损支出,盛大2005年调整后净利润为人民币6.868亿元(约合8510万美元),比2004年增长12.7%。盛大2005年调整后每股美国存托凭证摊薄收益为人民币9.38元(约合1.16美元),2004年为人民币8.10元(约合0.98美元)。
本报告中采用的人民币对美元的兑换
汇率以2005年12月31日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币8.07020元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。
股票回购:
按照公司的股票回购计划,盛大第四季度回购了37万股美国存托凭证,总计支出680万美元。截至2005年12月31日,盛大还可以再回购价值4320万美元的流通股。
电话会议:
盛大将于美国东部时间2月27日21:00(北京时间2月28日10:00)召开电话会议,届时盛大的管理团队将出席电话会议,回答投资者提问。要收听此次电话会议,美国用户可拨打888-889-5602,国际用户可拨打973-935-8599,密码为“6989143”。此外,投资者还可以访问盛大公司网站www.snda.com收听电话会议网络直播。
美国东部时间3月6日12:00(北京时间3月7日1:00)之前,用户还可以收听盛大电话会议录音,美国用户可拨打877-519-4471,国际用户可拨打973-341-3080,密码为“6989143”。(马丁)
通信人家园 (https://www.txrjy.com/)
Powered by C114