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标题:
云游戏是否必须要用波分网络来承载?
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时间:
2020-11-25 14:08
作者:
askl912
标题:
云游戏是否必须要用波分网络来承载?
云游戏,尤其是3A游戏,对网络的时延要求特别高。如果要保证60帧,需要时延小于17ms。这个时延包括网络时延,云端处理时延以及终端处理时延。仅考虑网络时延的话,估计这个值不能超过10ms。目前的IP公网根本无法满足要求。
假设一个市,在核心站点部署云游戏,那么为了确保任一客户可以运行云游戏,是不是必须要使用波分技术才能保证网络的时延?
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